
「MYTH:闇の破壊神」は、真の3Dエンジンを使った世界初のリアルタイム戦略シミュ レーションゲームです。すでに3Dグラフィックを自負するゲームソフトは数多く存 在していますが、「MYTH」は、3Dグラフィックを本来の意味である3次元空間とし て正確にシミュレートしている点で、類似の3Dゲームソフトとはかけ離れた高い水準を実現 しています。 (下図のイメージをクリックして見て下さい!)
![[Myth's landscape]](images/wireframe_small.gif)
上のイメージにある赤色のメッシュに注目して下さい。「MYTH」における全ての風景
はこのメッシュ上に構築されます。このメッシュの全ての交点は、緻密な地形を作成
するために、自由に上下動できるように設計されています。このゲームでは、起伏の
ある丘、絶壁、浅い谷、でこぼこした平地など、あらゆる地形がそのまま戦場になり
ます。また、タイルベースの戦略ゲームとは異なり、樹木や山々もあたかも本物のよ
うに再現されています。
しかも、これらリアルな描画はすべて単なるショー(ムービー)ではありません。
「MYTH」の3Dエンジンは、ゲーム中のあらゆる事象に影響を及ぼしており、あなた
のプレイ方法にも大きく影響します。例えば、自軍に坂を上らせようとした場合に、
その坂が険しすぎる場合には登りきれない者がいるかもしれません。また、丘を登り
切った頂上の反対側に敵軍が隠れていたり、川の反対側から強引に突撃してくること
にプレイヤーが驚かされる場面もあるでしょう。
また、味方のドワーフ(小人)が傾斜した屋根に手投げ弾を投げると、その手投げ弾
はころころと屋根から転がり落ちて、爆発前に彼の足下にポトリと落ちます。手投げ
弾が爆発すると、その衝撃波により地面がえぐられ、散弾のかけらが飛び散ります。
このように我々の3Dエンジンは、物理学に正確に基づいており、前例の無い高度な
リアル感を生み出します。